کمتر کسی هست که منکر این باشد که بازی Silent Hill 2 که سال گذشته منتشر شد، یک بازسازی فوقالعاده خوب از نسخه اصلی سال ۲۰۰۱ بود، بازی Silent Hill f، از Neobards Entertainment، در مقایسه با آن، کار بسیار جسورانهتری است. این بازی داستانی کاملاً جدید را در یک محیط کاملاً خارجی ارائه میدهد، با یک شخصیت اصلی جذاب که برخلاف روند این سری که شامل مردان میانسال و عبوس است، اسلحههای خود را در غلاف نگه میدارد و سیستم مبارزهای کاملاً متمرکز بر نبرد تن به تن دارد.
اگرچه ماهیت دست و پا گیر و متناقض مبارزات تن به تن آن، باعث شد که به جای اینکه از آن لذت ببرم، لبخند بزنم و تحمل کنم، بازی Silent Hill f تقریباً از هر نظر دیگری موفق است و مطمئناً یکی از قویترین بازیهای جدید این سری از زمان پلیاستیشن ۲ است برای بررسی بیشتر با گلدن گیمز همراه باشید.
نقد و بررسی بازی Silent Hill f : داستان
به یاد داشته باشید که داستان از هیناکو شیمیزو آغاز میشود، دختری نوجوان که در یک خانواده خفقانآور گرفتار است. مادرش، که قربانی خشونتهای مداوم پدر است، اکنون به سایهای از خود تبدیل شده و خواهر بزرگترش، جونکو، پس از ازدواجی اجباری، روستا را ترک کرده و هیناکو را در تنهایی به حال خود رها کرده است. فشار ناشی از ازدواج با یک غریبه مرموز – که بعدها مشخص میشود تسونکی کوتویوکی، از خاندان باستانی خدایان روباه است – هیناکو را به مرز جنون میکشاند.
او از کودکی به عنوان “کودک برکتیافته” شناخته میشود، زنی با قدرتهای الهی که اجداد کوتویوکی به دنبالش هستند تا خاندانشان را حفظ کنند. این ازدواج نه از روی عشق، بلکه به عنوان یک معامله برای بقا صورت میگیرد و هیناکو احساس میکند که زندگیش به قفسی از گلهای عنکبوتی سرخ تبدیل شده است – نمادی از مرگ و جدایی در فرهنگ ژاپنی.
پس از یک دعوای سهمگین با والدین، هیناکو تصمیم میگیرد به دیدار دوستانش برود: شو، پسری عاشقپیشه که کپسولهای قرمزش را برای تسکین سردردهای هیناکو فراهم میکند؛ رینکو، دوست وفادار؛ و ساکوکو، دختری کنجکاو. اما ناگهان، مهی غلیظ روستا را میپوشاند و گلهای سرخ همهجا جوانه میزنند.
در این وضعیت، هیولاهایی عجیب ظاهر میشوند – عروسکهای شکسته، عروسهای شیطانی با ماسکهای روباه، و موجوداتی که بازتابی از کلیشههای زنانه و فشارهای اجتماعی هستند. ساکوکو، که فریب زیبایی گلها را میخورد، یکی از آنها را میبلعد و به طرز وحشتناکی جان خود را از دست میدهد. هیناکو، پر از غم و خشم، قسم انتقام میخورد، اما بیهوشی ناگهانی او را به “دارک شراین” میبرد – معبدی تاریک و موازی که در آن واقعیت و توهم در هم میآمیزند.
در این دنیای کابوسوار، هیناکو با فاکس ماسک مواجه میشود: مردی مرموز با ماسک روباه ژاپنی که در ابتدا به نظر میرسد راهنما و حامی اوست، اما هشدارهای پنهان به او میگویند که او دروغین است. فاکس ماسک، که در واقع تسونکی کوتویوکی است، هیناکو را به آیینهای وحشتناکی میکشاند تا از گذشتهاش رها شود: قطع بازوی راست و جایگزینی آن با بازوی روباهی، سوزاندن پشت با آهن داغ، و بریدن نیمه بالای صورت برای پوشاندن ماسک ابدی.
این مراسم او را به “شیروموکو” تبدیل میکند – عروس سفیدی شیطانی که تجسم ترسها و تمایلات تاریک اوست. کپسولهای شو، که قرار بود نجاتدهنده باشند، در حقیقت دارویی توهمزا هستند که کل ماجرا را به یک اپیزود روانپریشی تبدیل میکنند و ریشه در ترومای ناشی از ازدواج و نفرین باستانی معبد سنننسوگی دارند.


زمانی که هیناکو به ابیسوگائوکا برمیگردد، روستا خالی و پر از هیولاست. او دوباره با شو و رینکو ملاقات میکند و برنامهای برای فرار از مسیر کوهستانی میریزند، اما هر بار که خوابش میبرد، او را به دارک شراین بازمیگرداند. فاکس ماسک به او میگوید: “برای آزادی، باید دوستان و خانوادهات را بکشی.” واقعیت و توهم درهم میآمیزند؛ هیناکو با “خود جایگزین”اش – نسخه روباهیاش – صحبت میکند، که او را ترغیب به کشتن والدین و ازدواج با کوتویوکی میکند.
در نهایت، هیناکو به عنوان شیروموکو والدینش را سلاخی میکند، اما خود انسانیاش برای انتقام برمیخیزد. خود روباهی، تحت تأثیر جونکو، انسانی را میکشد و مراسم عروسی در دارک شراین آغاز میشود. هیناکو بیدار میشود و با خود روباهیاش روبرو میشود و نبرد نهایی بر سر هویت آغاز میگردد.
افشاگریهای کلیدی، بازی Silent Hill f را از یک وحشت ساده به کاوشی فلسفی تبدیل میکنند. فاکس ماسک نه تنها نامزد هیناکو، بلکه نمادی از توهمات مردانه در مورد زنان است – خاندان کیوبی که قرنها به شکار زنان الهی پرداختهاند. کپسولها، هدیهای از شو برای “بیداری” هیناکو، در واقع سم جنون هستند و کل داستان چرخهای از فروپاشی روانی را تشکیل میدهد.
در پسزمینه، درگیری خدایان روباه با تسوکوموگامی – ارواح اشیاء نفرینشده – ریشه نفرین روستا را تشکیل میدهد و هیناکو در مرکز این جنگ اساطیری قرار میگیرد. بازی با نمادهایی همچون گلهای عنکبوتی (مرگ)، ماسکهای روباه (فریب) و عروسکهای تسخیرشده، زنان را به عنوان “کالا”ی جامعه ژاپنی نقد میکند: والدین هیناکو او را معامله میکنند، جامعه او را قضاوت میکند و ترسهای درونیاش او را بلعیده و به قهری بیپایان میکشاند.
مکانیکهای بازی Silent Hill f؛ تلفیقی از حل معما و بقا
بازی Silent Hill f نهتنها به ارائه المانهای کلاسیک این مجموعه پرداخته، بلکه سیستمهای نوینی را نیز برای تعامل مؤثر با محیط و حل معماها معرفی کرده است. در خلال ماجراجوییهای خود، بازیکنان با معماهای پیچیده و چالشهای متعددی مواجه میشوند که مستلزم دقت، تفکر عمیق و تصمیمگیری بهموقع است. طراحی مراحل به گونهای است که حس تنش و ترس مداوم را ایجاد میکند و هر انتخابی که توسط بازیکن انجام میشود، میتواند پیامدهای متنوعی به همراه داشته باشد.
یکی از ویژگیهای بارز Silent Hill f، تأکید بر روایت تعاملی است. انتخابهای بازیکن در طول بازی تأثیر مستقیم بر روند داستان و نهایتاً به پایانهای مختلف منتهی میشود. در این نسخه، مکانیکهای بقا به طور ویژهای مورد توجه قرار گرفتهاند و بازیکنان باید با مدیریت دقیق منابع خود، از خطرات موجود در محیط فرار کنند. ترکیب این مکانیکها با فضاسازی ترسناک و روایتی چندلایه، تجربهای بینظیر و فراموشنشدنی را برای علاقمندان به این سری خلق کرده است.
حل معماها و اکتشاف در محیطهای وحشتناک بازی Silent Hill f
برخلاف نسخههای قبلی که معماها عمدتاً بر پایهی یافتن اشیا یا مطالعه اسناد بودند، در این نسخه بازیکنان ملزم به تجزیه و تحلیل نشانهها و سرنخهای محیطی برای دستیابی به راهحلهای نوآورانه هستند. این معماها در محیطهایی طراحی شدهاند که به شدت تحت تأثیر وحشت روانشناختی قرار دارند و حل آنها نهتنها به بازیکن اطلاعات جدیدی در خصوص داستان میدهد، بلکه مسیرهای مخفی و آیتمهای کلیدی را نیز فاش میسازد.
اکتشاف محیط در این نسخه نیز به طرز قابل توجهی مورد توجه قرار گرفته است. دنیای بازی به گونهای طراحی شده که بازیکنان را تشویق به جستجو و کشف رازهای پنهان میکند.
تأثیر انتخابها بر مسیر بازی Silent Hill f و چند پایانی بودن آن
این سیستم پویا به گونهای طراحی شده که مسیرهای مختلفی برای پیشروی در داستان وجود دارد و برخی از این مسیرها ممکن است به طور خاص برای هر بازیکن منحصر به فرد باشد. این سطح از تعامل به بازیکنان این امکان را میدهد که در هر بار تجربه بازی، با داستانی جدید و متفاوت مواجه شوند.
چند پایانی بودن بازی Silent Hill f یکی از ویژگیهای کلیدی است که ارزش تکرار آن را به طور قابل توجهی افزایش میدهد. هر نتیجهگیری بر اساس انتخابهایی که در طول بازی انجام میدهید تغییر میکند و برخی از آنها ممکن است سرنخهایی برای درک عمیقتر داستان کلی ارائه دهند. این سیستم به بازیکنان انگیزه میدهد تا بازی را چندین بار تجربه کرده و ابعاد مختلف داستان را کشف کنند.


نقاط قوت بازی سایلنت هیل اف
-
فضاسازی و اتمسفر: طراحی محیط، طراحی کاراکترها و دشمنان، صدای بازی Silent Hill f و موسیقی همه به تقویت حس دلهره و ترس کمک کردهاند.
-
داستان و روایت روانشناختی: بازی Silent Hill f با روایت پیچیده، استفاده از تمهایی مثل تراوما، ابهام، واقعیت و خیال، وحشت روانی را مدنظر دارد و توانسته است بازیکن را درگیر کند.
-
طراحی بصری و هنری: استفاده از عناصر بصری عجیب و ترسناک، طراحی محیط دهه ۱۹۶۰ در ژاپن، و ترکیب بین زیبایی و زشتی که گاهی بسیار ناخوشایند است اما تأثیرگذار.
- بازخورد مثبت کلی منتقدان: امتیاز متاکریتیک حدود ۸۶، بازخوردهای Steam بسیار مثبت، و نقدهایی که تأکید بر این دارند که Silent Hill f علیرغم نوآوریها، توانسته است درکِ هویت سری را حفظ کند.
نقاط ضعف بازی سایلنت هیل اف
-
مبارزه گاهی سخت و دستوپاگیر میشود؛ انیمیشنها ممکن است نامتعادل باشند، دوربین در فضاهای تنگ مشکلساز است.
-
تنوع پایین در دشمنان و الگوهای مبارزه: بعضی مبارزات احساس تکراری دارند.
-
دوام سلاحها (weapon durability) که گیمر را مجبور میکند زیاد فرار کند یا از حمله دست بکشد؛ بعضی گیمرها این مکانیک را بیشتر مزاحم ترس دیدهاند تا افزایندهٔ وحشت.
-
پازلها بعضی مواقع بیش از حد مبهم یا نامفهوماند، به ویژه برای کسانی که با فرهنگ ژاپنی اطلاعات کمتری دارند.
-
به نظر مقدار مبارزه نسبت به کاوش و وحشت سنتی سری زیاد شده، و این تغییر ممکن است باعث شود تجربه از وحشت به اکشن خشونتآمیز نزدیکتر شود.
ارزش تکرار بالا و داستان چندوجهی بازی سایلنت هیل اف
بازی Silent Hill f با داشتن ۵ پایان متفاوت، ارزش تکرار بسیار بالایی دارد. در اولین تجربه، بازیکن به یکی از این پایانها هدایت میشود و برای درک کامل وقایع و داستان، انجام چندین باره بازی ضروری است. ارتقاءهای دائمی و اوماموریها به حالت New Game Plus منتقل میشوند که این امر، تکرار بازی را جذابتر و آسانتر میکند.
نویسنده بازی، ریوکیشی۰۷ (Ryukishi07)، به دلیل آثاری که سوالات را مطرح میکنند تا پاسخ دهند، شناخته شده است و این بازی نیز از این قاعده مستثنی نیست. گیمپلی فوقالعاده، قابلیت رد کردن کاتسینها، محتوای جدید در هر بار بازی و پایانهای کاملاً متفاوت با باسفایتهای گوناگون، هر بار تجربه را تازه و هیجانانگیز نگه میدارند. «سایلنت هیل اف» با پرداختن به مفاهیمی چون نقشهای جنسیتی، عاملیت، انزوا، هویت و روابط انسانی با ظرافت و عمق کمنظیر، خود را به عنوان یک معیار جدید در ژانر وحشت روانشناختی مطرح میکند. استودیو NeoBards Entertainment با خلق این عنوان، نه تنها بازگشتی باشکوه به ریشههای سایلنت هیل را رقم زده، بلکه آن را به سطحی جدید از تکامل رسانده است.






