بازی Resident Evil Requiem یک بازی ترسناک در سبک بقا است که توسط شرکت کپکام توسعه داده شده و منتشر خواهد شد. این بازی یازدهمین بازی اصلی در مجموعه بازیهای رزیدنت اویل است که پس از رزیدنت اویل ویلیج (۲۰۲۱) منتشر میشود.
بازی Resident Evil Requiem در جشنواره بازیهای تابستانی ۲۰۲۵ معرفی شد. این بازی شخصیت اصلی جدیدی به نام گریس اشکرافت، مامور افبیآی، را به تصویر میکشد که برای بررسی مرگهای مرموز در هتلی که مادرش ۸ سال قبل در آن فوت کرده بود، اعزام میشود. این بازی قرار است در ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ برای پلیاستیشن ۵، ویندوز و ایکسباکس سری X/S منتشر شود. برای بررسی بیشتر با گلدن گیمز همراه باشید.
معرفی رزیدنت اویل 9 و پیشزمینه
Resident Evil Requiem در 8 اسفند 1404 (27 فوریه 2026) برای پلتفرمهای PC، PlayStation 5، و Xbox Series X/S منتشر خواهد شد. این بازی دنبالهای مستقیم بر عناوین قبلی نیست، اما با بازگشت به راکون سیتی، شهری که در رزیدنت اویل 2 و 3 به دلیل انفجار هستهای نابود شد، ارتباط عمیقی با گذشتهی مجموعه برقرار میکند. تریلر معرفی بازی در Summer Game Fest 2025، که شامل تصاویری از خرابههای ایستگاه پلیس (RPD) و هتل Wrenwood بود، نوید یک تجربهی ترسناک با تمرکز بر وحشت بقا داد.
کپکام با استفاده از موتور RE Engine، که در عناوین اخیر مانند رزیدنت اویل 7 و ویلیج درخشیده، قصد دارد رزیدنت اویل 9 را به یکی از پیشرفتهترین آثار مجموعه از نظر بصری و گیمپلی تبدیل کند. پیشنمایشهای رسانهای نشاندهندهی تمرکز بازی بر وحشت روانشناختی، اکتشاف محیط، و دشمنان تعقیبکننده است که یادآور موفقیتهای پیشین کپکام در این سبک است.
نوآوریهای Resident Evil 9، در مقایسه با نسخههای پیشین
سری Resident Evil همواره با هر نسخهی جدید خود تلاش کرده است تا همزمان با حفظ روح اصلی مجموعه، نوآوریها و تغییرات خلاقانهای را به مخاطبان ارائه دهد. اکنون با معرفی Resident Evil 9: Requiem، شاهد تحولات و نوآوریهایی هستیم که این نسخه را به تجربهای کاملا متفاوت و هیجانانگیز نسبت به گذشته تبدیل کرده است. در ادامه، به بررسی کلیدیترین نوآوریهای این نسخه نسبت به عناوین پیشین میپردازیم:
گیمپلی پویاتر و تعاملی
سری رزیدنت اویل همواره به دلیل گیمپلی متعادل و فضاسازی دلهرهآور خود شناخته شده است، اما Resident Evil 9 این فرمول را با عمق و پویایی بیشتری بازسازی کرده است. این نسخه تعادل بینقصی بین وحشت بقای کلاسیک و عناصر اکشن مدرن ایجاد میکند که بازیکنان را در هر لحظه روی لبه نگه میدارد.
- هوش مصنوعی پیشرفته دشمنان: دشمنان در این بازی هوشمندتر و غیرقابل پیشبینیتر از همیشه هستند. برخلاف نسخههای قبلی که رفتار دشمنان گاهی قابل پیشبینی بود، در Resident Evil 9 دشمنان به محیط اطراف واکنش نشان میدهند، از استراتژیهای بازیکن یاد میگیرند و حتی در گروهها هماهنگی بیشتری دارند. برای مثال، زامبیها یا موجودات جهشیافته ممکن است مسیرهای فرعی را برای کمین انتخاب کنند یا از موانع برای محافظت از خود استفاده کنند، که حس تهدید را بهمراتب واقعیتر میکند.
- تعامل محیطی گسترده: بازیکنان اکنون میتوانند بهصورت خلاقانه با محیط تعامل کنند. از تخریب دیوارها و اشیاء برای ایجاد مسیرهای جدید تا استفاده از آیتمهای محیطی مانند بشکههای انفجاری، تلههای الکتریکی یا حتی اشیاء سنگین برای متوقف کردن دشمنان، این ویژگی به بازیکنان آزادی عمل بیشتری میدهد. این مکانیک، که ریشه در رزیدنت اویل 4 دارد، حالا با گزینههای متنوعتر و طراحی دقیقتر، حس استراتژیکتری به گیمپلی اضافه کرده است.
- معماهای پویا و هوشمند: معماهای سری همیشه یکی از نقاط قوت آن بودهاند، اما در Resident Evil 9 این معماها به سطح جدیدی رسیدهاند. برخلاف معماهای ثابت نسخههای قبلی، معماهای این نسخه بهصورت پویا تغییر میکنند و بسته به انتخابها و سبک بازی بازیکن (مانند استفاده از منابع یا اکتشاف محیط)، راهحلهای متفاوتی ارائه میدهند. این ویژگی باعث میشود هر تجربه بازی منحصربهفرد باشد و ارزش تکرار بازی را افزایش دهد.


گیمپلی رزیدنت اویل 9: اولشخص و سومشخص
یکی از ویژگیهای شاخص Resident Evil Requiem، قابلیت انتخاب میان دو حالت گیمپلی اولشخص و سومشخص است. در حالی که نسخههای پیشین این مجموعه، نظیر رزیدنت اویل 7 و ویلیج، تنها از زاویه دید اولشخص بهرهمند بودند، رزیدنت اویل 9 به بازیکنان این امکان را میدهد که به راحتی بین این دو زاویه دید جابهجا شوند. این قابلیت، که نخستین بار در بسته الحاقی Shadows of Rose بازی ویلیج به صورت آزمایشی معرفی گردید، در Requiem به سطحی بسیار پیشرفتهتر توسعه یافته است. کپکام با افتخار اعلام کرده که حالت سومشخص بازی به کیفیت عناوینی چون ریمیک رزیدنت اویل 2 رسیده و تجربهای بینظیر و روان را برای طرفداران فراهم میآورد.
با این وجود، تغییر زاویه دید بین این دو حالت به سادگی و به صورت آنی صورت نمیگیرد. بازیکنان ملزم به استفاده از منوی بازی برای انتخاب زاویه دلخواه خود هستند، که این موضوع ممکن است برای افرادی که به جابهجایی سریع عادت دارند، کمی زمانبر به نظر برسد. کپکام حالت اولشخص را به عنوان گزینه پیشفرض و پیشنهاد شده معرفی کرده است، زیرا این زاویه دید به طرز قابلتوجهی حس ترس و غرق شدن در محیط را تقویت میکند. اما با در نظر گرفتن ویژگیهای خاص گیمپلی این مجموعه، حالت سومشخص نیز گزینهای جذاب برای بازیکنانی است که به تجربه کلاسیک این سری علاقهمندند.
این دو زاویه دید، هر کدام ویژگیها و مزایای خاص خود را دارند. انتخاب میان آنها بستگی به ترجیحات شخصی بازیکن دارد. در حالی که حالت اولشخص غرق شدن در داستان و ترس را به ارمغان میآورد، حالت سومشخص امکان مشاهده بهتر محیط و دشمنان را فراهم میسازد. این تنوع در طراحی گیمپلی، به بازیکنان این فرصت را میدهد که تجربهای منحصر به فرد و متناسب با سلیقه خود را انتخاب کنند و احساس کنند که در دنیای ترسناک و مرموز Resident Evil غرق شدهاند.
تجربه بازی در این نسخه به قدری غنی و متنوع است که همواره حس کشف و ماجراجویی را در دل بازیکن زنده نگه میدارد. با توجه به این ویژگیهای منحصر به فرد، Resident Evil 9 به یکی از عناوین مورد انتظار و جذاب برای طرفداران سبک وحشت و بقا تبدیل شده است.
صحنههای سینمایی و روایت
در مقایسه با نسخههای پیشین سری، مانند رزیدنت اویل 7 و ویلیج که روایت داستان را از منظر اولشخص ارائه میکردند، Resident Evil Requiem شیوهای جدید را با استفاده از صحنههای سینمایی سومشخص و زوایای دوربین متنوع به کار میبرد. این تغییر ساختاری به کپکام اجازه میدهد که داستان را با جذابیت بصری بیشتری ارائه دهد و عمق سینمایی قابلتوجهی به بازی ببخشد. پیشنمایشهای منتشرشده مؤید این نکته است که صحنههای طراحیشده با دقت و حساسیت، بازیکنان را به عمق روایت رزیدنت اویل 9 میکشاند، بهویژه با تأکید بر شخصیت اصلی، گریس اشکرافت.
گریس اشکرافت: قهرمان جدید
گریس اشکرافت، شخصیت محوری در رزیدنت اویل 9، یک مأمور FBI و تحلیلگر است که برخلاف قهرمانان سنتی این مجموعه مانند لیان کندی یا کریس ردفیلد، تجربهی رزمی چندانی ندارد. او دختر آلیسا اشکرافت، یکی از شخصیتهای مهم در رزیدنت اویل Outbreak است که سالها پیش در هتل Wrenwood به قتل رسیده است. این پیوند خانوادگی به داستان لایهای احساسی و عمیق اضافه میکند.
شخصیت اصلی Resident Evil Requiem: گریس یا لیان؟
گریس بهعنوان یک کتابخوان و تحلیلگر، در موقعیتهای خطرناک کمتر از قهرمانان اکشن توانایی دارد. این ویژگی او را به شخصیتی آسیبپذیر و قابلارتباط تبدیل میکند، چرا که واکنشهایش به ترس و وحشتهای موجود، مانند فریادها یا لرزش در برابر دشمنان، حس واقعیت بیشتری به بازی میبخشد. پیشنمایشها نشان میدهد که گریس در مراحل اولیهی بازی از ابزارهای غیررزمی، مانند بطریها، برای منحرفکردن حواس دشمنان استفاده میکند که بر تمرکز بازی بر روی عنصر وحشت بقا تأکید میکند.


افزودن حالتهای جدید به بازی رزیدنت اویل 9
Resident Evil 9 با معرفی حالتهای جدید، تنوع و ارزش تکرار بازی را بهمراتب افزایش داده است:
- حالت چالشی بقا (Survival Challenge): این حالت مستقل، بازیکنان را در برابر امواج پیاپی دشمنان با منابع محدود قرار میدهد. با الهام از حالت Mercenaries، این بخش با افزودن اهداف متنوع، سیستم امتیازدهی پیچیدهتر و چالشهای محیطی، تجربهای اعتیادآور و رقابتی ارائه میدهد.
- پشتیبانی کامل از VR: در حالی که Resident Evil 7 تجربه VR محدودی ارائه داد،رزیدنت اویل 9 با پشتیبانی کامل از واقعیت مجازی، بازیکنان را مستقیما در قلب وحشت قرار میدهد. کنترلهای بهینهشده و طراحی محیطی خاص برای VR، این حالت را به یکی از جذابترین ویژگیهای بازی تبدیل کرده است.
- حالتهای آنلاین محدود: شایعات حاکی از معرفی یک حالت کوآپ آنلاین محدود است که به بازیکنان اجازه میدهد در بخشهای خاصی از بازی با دوستان خود همکاری کنند، ویژگیای که برای اولین بار در این سری بهصورت جدی آزمایش میشود.
ارتقای سیستم مدیریت منابع رزیدنت اویل 9
مدیریت منابع، یکی از ارکان اصلی ژانر وحشت بقا، در بازی رزیدنت اویل 9 به شکلی عمیقتر و استراتژیکتر بازطراحی شده است تا بازیکنان را در موقعیتهای دشوار قرار دهد و تصمیمگیری را به چالشی هیجانانگیز تبدیل کند.
- ساخت و ساز بهبودیافته: سیستم کرفتینگ که در Resident Evil Village معرفی شد، در این نسخه گسترش یافته است. بازیکنان میتوانند با ترکیب مواد اولیه، آیتمهای پیچیدهتری مانند مهمات آتشزا، تلههای انفجاری یا حتی ابزارهای دفاعی موقت مانند سپرهای فلزی بسازند. این سیستم به بازیکنان اجازه میدهد تا استراتژیهای متنوعی برای مقابله با دشمنان طراحی کنند، از مبارزه مستقیم تا رویکردهای مخفیانه.
- انتخابهای استراتژیک در مدیریت موجودی: برخلاف نسخههای قبلی که محدودیت موجودی عمدتا به تعداد آیتمها وابسته بود، Resident Evil 9 انتخابهای استراتژیکتری را معرفی کرده است. بازیکنان باید بین حمل آیتمهای بیشتر (که سرعت حرکت را کاهش میدهد) یا سبکتر شدن برای تحرک و فرار سریعتر انتخاب کنند. این مکانیک، تصمیمگیری در لحظات حساس را به یک معمای واقعی تبدیل میکند و بازیکنان را وادار میکند تا با دقت بیشتری منابع خود را مدیریت کنند.
- منابع پویا: منابع در محیط بازی بهصورت تصادفی و بر اساس پیشرفت بازیکن توزیع میشوند، که از یکنواختی جلوگیری میکند و هر بازی را متفاوت میسازد. این ویژگی بهویژه در حالتهای دشوارتر بازی، حس بقا را تقویت میکند.
آیا Requiem پایان Resident Evil است؟
نام بازی (Requiem) ذهن طرفداران را به این سؤال سوق میدهد که آیا این نسخه پایانیست بر داستان شخصیتهای کلاسیک یا شاید ورود به عصری جدید از ترس و وحشت؟ کپکام در این زمینه سکوت کرده، اما چیزی که مشخص است، این بازی قرار است فصل تازهای از رزیدنت ایول را رقم بزند — چه بهعنوان پایان، چه آغاز.
جمعبندی:
Resident Evil: Requiem میتواند یکی از مهمترین نسخههای این فرنچایز باشد. ترکیبی از داستانی احساسی، گیمپلی مدرن، گرافیک سینمایی و بازگشت به ریشههای ترس، این عنوان را به یکی از مورد انتظارترین بازیهای نسل تبدیل کرده است. باید منتظر ماند و دید که کپکام چگونه این مرثیه را به پایان میرساند.






