نقد و بررسی Ninja Gaiden: Ragebound


نقد و بررسی Ninja Gaiden: Ragebound
سری بازیهای Ninja Gaiden از قدیمیترین و مشهورترین گیمهای اکشن هستند که از دهه ۸۰ میلادی با گیمپلی سریع، مبارزات سخت و باسفایتهای بهیادماندنی شناخته میشوند. نسخههای اولیه این سری دوبعدی بودند و روی کنسولهایی مثل NES و سوپر نینتندو طرفداران زیادی پیدا کردند. بعدها نسخههای سهبعدی هم ساخته شد؛ اما چند سالی بود که خبری از یک قسمت جدید جدی نبود.
حالا Ninja Gaiden: Ragebound با بازگشت به ریشههای دوبعدی خود، دوباره هواداران را هیجانزده کرده است. این بازی را استودیوی The Game Kitchen ساخته است و هم ظاهر و حس نسخههای کلاسیک را زنده میکند و هم با مکانیکهای تازه، تجربهای مدرن و پرانرژی ارائه میدهد. با گلدن گیمز همراه باشید تا نگاهی به بازی Ninja Gaiden: Ragebound بیندازیم.
نقد و بررسی Ninja Gaiden: Ragebound داستان ساده و قابل پیشبینی
در داستان بازی، قهرمان کلاسیک مجموعه یعنی ریو هایابوسا (Ryu Hayabusa) کنار گذاشته شده و حالا بیشتر نقش استاد را دارد. در عوض، تمرکز داستان روی کنجی (Kenji)، یک نینجای جوان از همان قبیله است. در مسیر ماجراجویی، کنجی با کوموری (Kumori)، یک کونوایچی (نینجای زن) از قبیلهی رقیب یعنی قبیلهی عنکبوت، همراه میشود تا جلوی تهاجم شیاطین به دنیای انسانها را بگیرند؛ تهدیدی که به طرز عجیبی با چند کریستال مرموز در ارتباط است.
داستان بازی ساده است و تا حدی قابل پیشبینی، زیرا بیشتر به عنوان بهانهای برای شروع یک بازی اکشن استفاده شده؛ بازیای که خیلی زود برای طرفداران قدیمی آشنا خواهد بود. بازی از گیمپلی دوران NES الهام گرفته و شامل ۱۶ مرحلهی اصلی (به علاوهی ۸ مرحلهی مخفی) است که در آنها مطابق انتظار، پلتفرمینگ و مبارزات اکشن نقش اصلی را دارند.
در بیشتر زمان بازی، کنترل شخصیت کنجی را در دست داریم که سبک کنترل کلاسیکی دارد؛ میتوانیم در فاصلهی نزدیک حمله کنیم، جاخالی بدهیم، بپریم یا به دیوارها و سقف بچسبیم و حرکت کنیم. به دلایل داستانی که بهتر است فاش نشوند، کوموری همیشه همراه ماست و هر وقت انرژی کافی داشته باشد، میتواند کونای پرتاب کند (این انرژی با حمله به دشمنان دوباره پر میشود).
علاوه بر این، در برخی نقاط، کوموری میتواند به طور موقت وارد بعد شیاطین شود تا از روی سکوهایی عبور کند که در حالت عادی نامرئی هستند. البته قبل از اینکه انرژیاش تمام شود، باید کلید یا مکانیزم خاصی را پیدا کنیم تا مسیر هر دو شخصیت باز شود. همچنین کنجی میتواند از حملهای غیرقابل توقفی استفاده کند که هر دشمنی (به جز باسهای نهایی) را با یک ضربه از بین میبرد، اما برای فعال کردن این حالت، یا باید یکی از دشمنانی که هالهی خاصی دارند را بکشیم، یا مقداری از جان خود را فدا کنیم.
اینها مهارتهایی هستند که به طور ثابت در اختیار داریم، اما با پیدا کردن سوسک، میتوانیم آنها را در فروشگاه با طلسمها (که تاثیرهای دائمی دارند، مثل بازیابی کامل سلامتی هنگام رسیدن به یک چکپوینت) یا مهارتهای خاصی که از نوار قدرت کوموری استفاده میکنند، تعویض کنیم. این مهارتها ممکن است یک حملهی سهمگین از بالا باشند، یا حتی یک سپر که ما را از یک ضربه محافظت میکند.
در نهایت، میتوانیم نوار خشم را هم پر کنیم که به ما اجازه میدهد حرکاتی بسیار قدرتمند، اما کمیاب، نظیر ریختن بارانی از پرتابهها روی دشمنان یا تجهیز نوعی سپر که برای چند ثانیه سلامتی ما را بازیابی میکند، انجام دهیم. در هر مرحله فقط میتوانیم یکی از این حرکات را داشته باشیم.


ادای دینی به گذشته، هدیهای برای امروز
در Ninja Gaiden: Ragebound، مراحل بازی مسیر نسبتاً مستقیمی دارند، اما این باعث نشده که بعد عمودی و پلتفرمینگهای چالشبرانگیز نادیده گرفته شود. بسته به مهارتهایی که برای شخصیت خود انتخاب کردهاید، میتوانید چالشها را به روشهای مختلف پشت سر بگذارید. مانند همیشه، گیمپلی این سری سخت و چالشبرانگیز است، بهخصوص اگر برای بار دوم سراغ بازی بروید. با این حال، برخلاف برخی قسمتهای دیگر، اینجا همه چیز در تعادل کامل قرار دارد؛ تمرکز کافی به شما اجازه میدهد از پس موانع منصفانه بازی برآیید. تنها برخی باسها، به ویژه باس نهایی، ممکن است چندین بار شکستتان دهند، که البته مطابق انتظار است.
بخش زیادی از این تعادل مدیون چکپوینتهای هوشمندانه بازی است که به خوبی در طول مراحل پراکنده شدهاند؛ اگر بمیرید، لازم نیست یک بخش طولانی را دوباره طی کنید، موضوعی که تجربه بازی را خستهکننده نمیکند. مراحل کوتاه و متنوع هستند؛ گاهی ۱۵ تا ۲۰ دقیقه، گاهی کمتر از ۵ دقیقه، اما هر کدام پر از چالش و رازهایی هستند که به صورت آیتمهای کلکسیونی مخفی شدهاند. لحظهای در باران گلولهی دشمنان از دیوار بالا میروید و لحظهای دیگر از آتشسوزی فرار میکنید؛ این تنوع باعث میشود بازی همیشه تازه و هیجانانگیز باقی بماند.
فضاسازی بازی نیز مانند گیمپلی، متنوع و جذاب است؛ از جنگلهای باستانی ژاپن گرفته تا غارهای دزدان دریایی و ساختمانهای مدرن و پیشرفته. بعد از پایان هر مرحله، بر اساس زمان، آیتمهای جمعآوریشده و انجام مأموریتهای فرعی، امتیاز دریافت میکنید و با رسیدن به حد مشخص، میتوانید طلسمها و مهارتهای جدیدی در فروشگاه آزاد کنید. تجربه کامل بازی تقریباً ۸ ساعت طول میکشد که برای چنین بازیای کاملاً مناسب است. پس از اتمام، درجه سختی بالاتر، لباسهای اضافی و دو پایان متفاوت آزاد میشود. با این حال، تجربه دوباره بازی چندان تازگی ندارد و ممکن است کمی تکراری به نظر برسد.
Ninja Gaiden: Ragebound موفق شده حس نوستالژی کلاسیک را با گیمپلی مدرن ترکیب کند. تنوع مراحل، چالشهای منصفانه و فضاسازی جذاب، بازی را برای طرفداران قدیمی و جدید سرگرمکننده نگه میدارد. هرچند تکرار دوباره بازی لذت اولیه را ندارد، اما تجربه اصلی آن یک سفر اکشن پرهیجان و بهیادماندنی است.
نقد و بررسی Ninja Gaiden: Ragebound گیمپلی؛ ترکیب کلاسیک و نوآوری
Ragebound یک اکشن سایداسکرولر (دو بعدی از نمای جانبی) است که مبارزات سریع و دقیق را با پلتفرمینگ ترکیب میکند. در مراحل اولیه، بین کنترل کنجی و کوموری جابهجا میشوید:
- کنجی استاد نبرد نزدیک با کاتاناست.
- کوموری در مبارزات دوربرد مهارت دارد و با کونای (یک نوع خنجر)، دشمنان را از فاصله هدف میگیرد.
هر دو میتوانند جاخالی بدهند و حمله جهشی انجام دهند. بعد از بخشی از داستان، روح کوموری با کنجی یکی میشود و او میتواند از تواناییهای کوموری، سلاحهای خاص و مهارتهای ویژهای به نام Ragebound Arts استفاده کند. این مهارتها بسیار قدرتمندند و میتوانند صفحه را از دشمن خالی کنند، سپر دفاعی بسازند یا جان بازیکن را پر کنند.
مکانیکهای کلیدی که بازی Ninja Gaiden: Ragebound را متمایز میکند
در بازی Ninja Gaiden: Ragebound با مکانیکهای زیر روبهرو هستید:
- Hypercharge: با کشتن دشمنان خاص یا قربانیکردن بخشی از جان، حمله بعدی شما به ضربهای فوقالعاده قدرتمند تبدیل میشود که اغلب دشمنان را یک ضربه میکشد. رنگ هاله دشمن تعیین میکند که باید از کدام نوع حمله استفاده کنید (مثلاً هاله آبی = کاتانا، هاله بنفش = کونای). این باعث میشود وسط هیجان نبرد هم به استراتژی فکر کنید.
- Guillotine Boost: یک ضربه چرخشی که اجازه میدهد در هوا روی دشمن یا حتی پرتابهها بپرید و دوباره جهش کنید. این حرکت هم در مبارزه عالی است و هم برای عبور از تلهها و رسیدن به سکوهای بلند کاربرد دارد.
- بخشهای کوموری و معابد شیطانی: در نقاطی از مراحل، وارد معابدی میشوید که کنترل به کوموری داده میشود تا با زمان محدود، مسیری را باز یا کلیدی را فعال کند. این بخشها ضربآهنگ بازی را تغییر میدهند و حس پازلپلتفرمر ایجاد میکنند.


دشمنان و باسها
دشمنان بازی متنوعاند؛ از موجودات کوچک و سریع گرفته تا هیولاهای غولپیکر که چندین ضربه میخواهند تا نابود شوند. باسها هم طراحی چشمگیر و مبارزات چالشبرانگیزی دارند. هر باس مهارتها و الگوی حمله خاصی دارد و یادگیری زمانبندی و استفاده هوشمندانه از Hypercharge و Guillotine Boost راه پیروزی است. حتی باسهایی که دوباره ظاهر میشوند، با تغییراتی همراهاند تا تکراری نشوند.
انگیزه برای تکرار مراحل
هر مرحله پر از آیتمهایی مثل جمجمههای کریستالی و اسکارابهای طلایی (Golden Scarabs) است که با جمعآوریشان میتوانید طلسمها و Ragebound Arts جدید بخرید. پایان هر مرحله با رتبهبندی عملکرد همراه است و چالشهای ویژه (مثل عبور بدون آسیب یا کشتن دشمنان با حرکت خاص) انگیزه زیادی برای بازگشت دوباره به مراحل ایجاد میکند.
طلسمها هم آزادی عمل بالایی میدهند؛ برخی مزیت میدهند (مثل پرشدن جان با حفظ کمبو) و برخی بازی را سختتر میکنند (مثل باختن کل مرحله با یک مرگ در ازای امتیاز بیشتر).
بازخورد کاربران و نقدهای معتبر
- IGN به بازی امتیاز 8.5 از 10 داده و آن را «بازگشتی شجاعانه و قابل احترام به ریشه های سری» دانسته است.
- کاربران در Xbox Store امتیاز 4.6 از 5 رو ثبت کردن.
- طبق بررسی وب سایت Polygon، این بازی توانسته ترکیب خوبی بین نوستالژی و تکنولوژی روز ایجاد کند.






نظری برای این وجود ندارد.