بررسی تاریخچه سری بازیهای Battlefield :در دنیای بازیهای ویدیویی، سری Battlefield همواره به عنوان یکی از برجستهترین و تأثیرگذارترین فرانچایزهای ژانر تیراندازی اول شخص (FPS) شناخته میشود. از آغاز راه خود در سال 2002 تا به امروز، این سری با ارائهی تجربیات بینظیر و نوآورانه، توانسته است قلب میلیونها بازیکن را در سراسر جهان تسخیر کند. در این مقاله، به بررسی تاریخچه سری بازی های Battlefield میپردازیم و نگاهی دقیق به تکامل این فرانچایز محبوب خواهیم داشت با گلدن گیمز همراه باشید.
تاریخچه سری بازیهای Battlefield از ابتدا تا کنون
Battlefield 1942: شروعی بزرگ (۲۰۰۲)
اولین نسخه در تاریخچه سری بازی های بتلفیلد: در سال 2002، DICE با همکاری Electronic Arts اولین نسخه از سری Battlefield با عنوان “Battlefield 1942” را منتشر کرد. این بازی بازیکنان را به میدانهای جنگ جهانی دوم میبرد و با ارائهی نقشههای گسترده، وسایل نقلیهی متنوع و سیستم چندنفرهی انقلابی، توجه بسیاری را به خود جلب کرد. یکی از نوآوریهای برجستهی این بازی، امکان کنترل وسایل نقلیه مانند تانک، هواپیما و کشتی بود که تجربهی جنگی واقعگرایانهتری را برای بازیکنان فراهم میکرد.

Battlefield Vietnam (۲۰۰۴)
Battlefield Vietnam دومین عنوان اصلی سری Battlefield پس از Battlefield 1942 است که در جبهههای جنگ ویتنام (۱۹۵۵–۱۹۷۵) اتفاق میافتد. این بازی با موتور گرافیکی بهبود یافتهای ساخته شد که نسبت به نسخه قبلی، پیشرفتهایی در گرافیک، صدا، و گیمپلی داشت؛ اما نتوانست همان تاثیر بازی بتلفیلد ۱۹۴۲ را ایجاد کند. در این بازی ۱۲ نقشه بر اساس نبردهای واقعی مانند Hue , Ia Drang Valley و Operation Flaming Dart طراحی شدهاند. دو تیم ایالات متحده و ویتنام جنوبی (با تجهیزات پیشرفته مثل هلیکوپترها و ناپالم) در مقابل ویتنام شمالی و ویتکنگ (با تاکتیکهای چریکی مانند تلههای پونجی و سلاحهای سبک) در این بازی وجود دارد.
Battlefield Vietnam با وجود برخی از کم و کاستیها، تجربهای متفاوت از جنگ ویتنام را با ترکیب موسیقی نمادین و نبردهای پر هرج و مرج ارائه میداد. اگر چه در رتبهبندی سری بازیهای بتلفیلد در ردههای میانی قرار میگیرد؛ اما برای طرفداران سبک FPS هنوز هم جذابیت خودش را دارد.
Battlefield 2 (۲۰۰۵): دوران مدرن و معرفی سیستم فرماندهی
Battlefield 2 یک جهش کوانتومی برای این سری بود. این بازی برای اولین بار، نبردها را به عصر مدرن منتقل کرد و درگیریهایی بین ایالات متحده، چین و ائتلاف خاورمیانه را به تصویر کشید. این نسخه، نه تنها گرافیک خیرهکننده و فیزیک واقعگرایانهتری را ارائه داد، بلکه ظرفیت نبردها را به ۶۴ بازیکن در رایانههای شخصی رساند و مهمتر از آن، نقش “فرمانده” (Commander) را معرفی کرد.
فرمانده، بازیکنی بود که از نمای بالا، قادر به مشاهده کل میدان نبرد بود و میتوانست دستورات تاکتیکی صادر کند، مهمات ارسال کند، و حتی حملات توپخانهای را هدایت کند. این سیستم، بعد استراتژیک بازی را به شدت افزایش داد و بر همکاری تیمها در سطح جوخهها تأکید کرد، که بعدها به یکی از ویژگیهای کلیدی این سری تبدیل شد. همچنین، Battlefield 2 به دلیل سیستم پیشرفت (Progression System) و باز کردن قفل تجهیزات، بسیار محبوب شد و سالها پس از انتشار توسط جامعه بازی پشتیبانی میشد.


Battlefield 2142: آیندهنگری در جنگ (۲۰۰۶)
با “Battlefield 2142” در سال 2006، DICE تصمیم گرفت تا به آینده سفر کند. این بازی در جهانی یخزده و در سال 2142 اتفاق میافتاد. وسایل نقلیهی پیشرفته، مانند “Walker”ها و هواپیماهای شناور، به بازی افزوده شدند. همچنین، حالت جدیدی به نام “Titan Mode” معرفی شد که بازیکنان را ترغیب میکرد تا به قلعههای هوایی دشمن حمله کرده و آنها را نابود کنند.
Battlefield: Bad Company (۲۰۰۸) و Bad Company 2 (۲۰۱۰): قدرت تخریب و داستانسرایی
سری Bad Company یک چرخش بزرگ برای Battlefield بود، نه تنها به دلیل تمرکز بر کنسولها بلکه به دلیل معرفی مفهوم تخریب محیطی کامل یا “Destruction” (Frostbite Engine). موتور گرافیکی فراستبایت (Frostbite) به بازیکنان اجازه داد تا تقریباً هر ساختمان یا سرپناهی را ویران کنند. این مکانیک، استراتژی میدان نبرد را کاملاً متحول کرد؛ دیگر هیچ سنگری امن نبود و بازیکنان مجبور بودند دائماً موقعیت خود را تغییر دهند.
Bad Company با یک کمپین تکنفره شوخطبعانه و شخصیتهای بهیادماندنی (گروه B Company) همراه بود که برای اولین بار، یک داستان جذاب را به دل فرمول Battlefield تزریق کرد. Bad Company 2 این فرمول را به کمال رساند؛ تخریب پیشرفتهتر، نبردهای چندنفره سریعتر و یکی از محبوبترین بستههای الحاقی تاریخ بازیها، Vietnam، را معرفی کرد. Bad Company 2 به دلیل حس تیراندازی عالی، مکانیکهای تخریبی و نقشههای متعادل، اغلب توسط طرفداران به عنوان یکی از بهترین نسخههای سری شناخته میشود.
Battlefield 3 (۲۰۱۱)
Battlefield 3 را میتوان بهترین عنوان از سری بازیهای بتلفیلد دانست. این بازی با موتور Frostbite 2 ساخته شد که پیشرفتهای چشمگیری در گرافیک، فیزیک تخریب محیطی (Destruction 3.0) و صداگذاری داشت. داستان کمپین تک نفره حول محور سرگرد هنری بلکبرن، یک تفنگدار دریایی آمریکایی و دیمیتری مایاکوفسکی، مأمور GRU روسیه، میچرخد و درگیریهای نظامی فرضی سال ۲۰۱۴ در ایران، عراق، پاریس و نیویورک را روایت میکند. بخش چند نفره نقطه قوت اصلی بازی است و با پشتیبانی از ۶۴ بازیکن در PC (۲۴ بازیکن در کنسولها)، نقشآفرینی عمیق کلاسهای Assault، Engineer، Support و Recon و گیمپلی مبتنی بر کار تیمی به همراه وسایل نقلیه متنوع تعریف میشود.
مپهایی مانند Caspian Border و Operation Metro به دلیل طراحی باز و استراتژیک تحسین شدند، اگرچه تراکم بالای بازیکنان در برخی مپها تعادل را برهم میزد. سیستم پیشرفت (Progression) بازی با امکان آنلاک اسلحهها، گجتها و آپگرید وسایل نقلیه بر اساس امتیاز تجربه (XP) طراحی شد و بازیکنان را به مشارکت طولانیمدت تشویق میکرد. در کل، Battlefield 3 با فروش ۵ میلیون نسخه در هفته اول و کسب ۶۰ جایزه صنعت بازی به عنوان یکی از تاثیرگذارترین شوترهای آنلاین دهه ۲۰۱۰ شناخته میشود.


Battlefield 4: ادامهی موفقیتها (۲۰۱۳)
در سال 2013، “Battlefield 4” با موتور Frostbite 3 منتشر شد. این نسخه با ارائهی گرافیک بهتر و مکانیکهای جدید مانند “Levolution” که تغییرات بزرگی در نقشهها ایجاد میکرد، توجه بسیاری را جلب کرد. با این حال، مشکلات فنی و باگهای متعدد در زمان انتشار، بازخوردهای منفی را به دنبال داشت. DICE با انتشار بهروزرسانیهای متعدد، سعی در رفع این مشکلات داشت و در نهایت، بازی به ثبات نسبی رسید.
Battlefield: Hardline (۲۰۱۵)
بازی مبارزهای Battlefield: Hardline با تمرکز روی مبارزه پلیسها و خلافکاران در شهر میامی، تلاش کرد فضایی شبیه به درامهای جنایی تلویزیونی ایجاد کند. داستان حول محور دتکتیو نیک مندوزا میچرخد که پس از لو رفتن فساد همکارانش، به دنبال انتقام است. کمپین تک نفره با ساختار اپیزودیک شامل فلش بک و مأموریتهای غیرخطی ارائه شد و مکانیکهای جدیدی مثل دستگیری غیرکشنده مجرمان، جستجوی شواهد و استفاده از تجهیزات پلیس مثل دستبند و تیزر را معرفی کرد.
در بخش مولتیپلیر، بازی از حالتهای مبتکرانه مانند Heist (سرقت از خزانه)، Hotwire (تعقیب و گریز با خودروهای سریع) و Blood Money (جنگ بر سر پول) استفاده کرد. این حالتها با نقشآفرینی پلیس مقابل خلافکاران و کاهش تمرکز روی وسایل نقلیه نظامی، سعی در تنوع بخشیدن به تجربه بازی داشتند. Hardline با وجود نوآوریهای جدید در گیم پلی و تنظیمات متفاوت، انتظارات هواداران همیشگی بتلفیلد را به خوبی برآورده نکرد و به همین خاطر میتوان آن را بدترین سری از بازیهای بتلفیلد دانست.


Battlefield 1 (۲۰۱۶): بازگشت شجاعانه به تاریخ
در اوج محبوبیت شوترهای مدرن و آیندهنگر، DICE یک تصمیم جسورانه گرفت: بازگشت به جنگ جهانی اول. بازی Battlefield 1 نه تنها یکی از زیباترین بازیهای تاریخ بود، بلکه با نمایش ترس، عظمت و وحشت جنگ خندقها و سلاحهای بدوی آن دوره، به عنوان یک تجربه بسیار تأثیرگذار مورد ستایش قرار گرفت. از نظر گیمپلی، این نسخه حالت “عملیات” (Operations) را معرفی کرد؛ یک حالت چندنفره حماسی که نبردهای تاریخی را در چندین نقشه به هم متصل میکرد و حس واقعی پیشروی در جبهه را القا میکرد. این بازی به دلیل داستانسرایی عالی در کمپین تکنفره (War Stories) و مقیاس نبردهای تاریخی، به سرعت به یکی از محبوبترین نسخههای تاریخ سری تبدیل شد.
Battlefield V: بازگشت به جنگ جهانی دوم (۲۰۱۸)
“Battlefield V” در سال 2018 منتشر شد و بازیکنان را به جنگ جهانی دوم بازگرداند. با افزودن حالت “Grand Operations” و حالت بتل رویال به نام “Firestorm”، سعی در جذب مخاطبان بیشتر داشت. با این حال، برخی از تصمیمات طراحی و مشکلات فنی در زمان انتشار، بازخوردهای متفاوتی را به دنبال داشت. DICE با ارائهی بهروزرسانیهای متعدد، تلاش کرد تا تجربهی بازی را بهبود بخشد.


در ادامه مقاله تاریخچه سری بازی بتلفیلد به آخرین نسخه منتشر شده یعنی Battlefield 2042 می رسیم:
Battlefield 2042 (۲۰۲۱): دوران Specialists و جاهطلبیهای بزرگ
Battlefield 2042 جاهطلبانهترین پروژه DICE بود که نبردها را به آینده نزدیک و درگیریهای بین متخصصان (Specialists) در مقیاس ۱۲۸ نفره در کنسولهای نسل جدید و رایانههای شخصی برد. تمرکز بر ۱۲۸ بازیکن در نقشههای عظیم، هرج و مرج بیسابقهای را به میدان نبرد آورد. با این حال، این بازی در زمان عرضه با مشکلات فنی گسترده، طراحی نقشه نامتعادل و حذف سیستم کلاسیک چهارکلاس سرباز (جایگزینی با Specialists) مواجه شد که بسیاری از طرفداران قدیمی را ناراضی کرد.
با گذشت زمان، DICE تلاش کرد تا با بازگرداندن سیستم کلاسها و بهبود نقشهها، تجربه را به ریشههای بازی Battlefield نزدیکتر کند. معرفی حالت “Portal”، که به بازیکنان اجازه میدهد قوانین و نقشههای نسخههای کلاسیک (مانند 1942 و Bad Company 2) را در موتور جدید شبیهسازی کنند، بزرگترین نقطه قوت این عنوان بود که پتانسیل عظیم این فرانچایز را به نمایش گذاشت.
آینده سری Battlefield و جایگاه Battlefield در میان رقبا
در انتهای مقاله تاریخچه سری بازی های Battlefield ، به آینده این فرانچایز اشاره می کنیم. انتظار میرود که EA و DICE به توسعه این فرنچایز ادامه دهند. با توجه به تغییرات صنعت بازی و انتظارات بازیکنان، احتمالاً شاهد نوآوریها و بهبودهای بیشتری در نسخههای آینده خواهیم بود.
سری بازی بتلفیلد همواره با رقبایی مانند Call of Duty مقایسه شده است. در حالی که هر دو سری در ژانر FPS فعالیت میکنند، بازی Battlefield با تمرکز بر نقشههای گسترده، وسایل نقلیه و تجربهی چندنفرهی تیمی، تجربهی متفاوتی را ارائه میدهد. این ویژگیها باعث شده است که بازی Battlefield جایگاه منحصربهفردی در دنیای بازیهای تیراندازی داشته باشد.
نتیجهگیری
تاریخچه سری بازی بتلفیلد با بیش از دو دهه سابقه، توانسته است به یکی از برترین فرنچایزهای بازیهای ویدیویی تبدیل شود. این سری با تمرکز بر گیمپلی چندنفره، نقشههای وسیع، و تجربههای واقعی از جنگ، به یک استاندارد در ژانر شوتر اول شخص تبدیل شده است. با وجود چالشها و تغییرات، بازی Battlefield همچنان یکی از محبوبترین و مورد انتظارترین سری بازیها در دنیای گیمینگ باقی مانده است.






