بررسی بازی Hollow Knight: Silksong : وقتی در سال ۲۰۱۷ بازی Hollow Knight منتشر شد، کمتر کسی فکر میکرد یک پروژهی مستقل با بودجهای محدود بتواند تا این حد بر صنعت بازی تأثیر بگذارد. استودیوی کوچک Team Cherry با ترکیب هنرهای تجسمی، موسیقی ماندگار و طراحی بینقص مراحل، اثری خلق کرد که خیلی زود به یکی از نمادهای ژانر مترویدوانیا تبدیل شد. Hollow Knight نه تنها به موفقیت تجاری رسید، بلکه به الگویی الهامبخش برای دهها استودیوی دیگر بدل شد و نشان داد که شور، خلاقیت و تعهد به جزئیات میتواند اثری در حد و اندازهی شاهکارهای AAA بهوجود بیاورد.
از همان سالهای نخست، طرفداران منتظر محتوای جدیدی بودند؛ چیزی که ابتدا قرار بود یک DLC ساده برای بازی اصلی باشد. اما تیم سازنده بهتدریج پروژه را گسترش داد و آن را به یک بازی کامل با نام Silksong تبدیل کرد. همین تغییر جهت، آغازگر موجی از هایپ و انتظار طولانیمدت شد. سال به سال شایعات، پیشنمایشها و غیبتهای طولانیمدت، عطش هواداران را بیشتر کرد و Silksong آرامآرام به یکی از پرانتظارترین عناوین مستقل تاریخ بدل شد؛ حتی بعضیها میگفتند هیچ بازی مستقل دیگری چنین جایگاهی در فرهنگ گیمینگ پیدا نکرده است.
اکنون پس از سالها صبر و بیخبریهای گاهوبیگاه، بالاخره وقتش رسیده که ببینیم این همه انتظار ارزشش را داشته یا نه. آیا Silksong میتواند میراث عظیم Hollow Knight را ادامه دهد و حتی فراتر برود، یا زیر سایهی هایپ چندساله گرفتار خواهد شد؟ با بررسی بازی Hollow Knight Silksong همراه گلدن گیمز باشید.
داستان و شخصیتها در بازی هالو نایت سیلک سانگ
ماجرای Silksong از جایی آغاز میشود که Hornet توسط گروهی ناشناس (Citadel bugs) اسیر شده و به سرزمین دورافتادهی Pharloom منتقل میشود. او در حین انتقال، از قفسی که در آن زندانی بوده فرار میکند و پس از نبرد در منطقهی Moss Grotto و غلبه بر اولین باس (Moss Mother)، بیهوش میشود و بعدا توسط Chapel Maid در نزدیکی Moss Grotto به هوش میآید.
پس از بههوشآمدن، Hornet راهی روستای Bone Bottom میشود و سپس تصمیم میگیرد به Citadel برود؛ شهری در قلب Pharloom که کلید فهمیدن سرنوشت این پادشاهی در حال نابودی را در خود پنهان کرده است. برخلاف شوالیه ساکت بازی قبلی، Hornet با NPCها گفتوگو میکند. این گفتوگوها، که گاهی با طعنه و گاهی با جدیت همراه هستند، به داستان رنگ و جذابیت میبخشند.
Pharloom جهانی وسیع و در عین حال فرسوده است؛ با منطقههایی که هرکدام حالوهوای منحصربهفردی دارند. از جنگلهای تاریک Greymoor گرفته تا خرابههای پوشیده از شن Blasted Steps و Citadel با معماری باشکوهش، همه و همه تصویری از سرزمینی گرفتار در هرجومرج میسازند. نفرینی مرموز ساکنان این پادشاهی را به موجوداتی بیرحم بدل کرده و سفر Hornet چیزی جز تلاش برای یافتن ریشهی این نفرین نیست.
NPCها نقش بزرگی در پیشبرد داستان دارند؛ مثلا، Shakra نقشهساز در ازای آیتمهایی مثل Silk نقشهی مناطق را میفروشد و در خلال گفتوگوهایش سرنخهایی از تاریخ Pharloom و ارتباطش با سرزمینهای قدیمیتر، بهویژه Hallownest، برملا میکند. دیگر شخصیتها مأموریتهای جانبی یا همان Wishes ارائه میدهند؛ وظایفی مثل بازسازی یک سازه در Citadel یا نجات یک NPC در Greymoor که شما را به بخشهای مختلف جهان بازی میکشانند و اطلاعات بیشتری درباره نفرین و گذشته Pharloom فاش میکنند.
ارتباط Silksong با دنیای Hollow Knight نیز با ظرافتی خاص در بازی گنجانده شده است. مثلا در Greymoor، یک NPC درباره «مهمانی که قبلا از سرزمینی دیگر آمده» صحبت میکند، که به The Knight از بازی Hollow Knight اشاره دارد و در Citadel، مجسمهای پیدا میکنید که شباهت عجیبی به شخصیتهای Hollow Knight دارد. چنین سرنخهایی هم طرفداران قدیمی را هیجانزده میکنند و هم بازیکنان تازهوارد را تا پایان کنجکاو نگه میدارند.


گیمپلی و مکانیکهای Hollow Knight Silksong
در دنیای بازی هالو نایت سیلک سانگ، گیمپلی عمدتاً حول محور شخصیت هورنت شکل گرفته است، که تجربهای سریعتر و متنوعتر از نسخه قبلی را به ارمغان میآورد. حرکات اصلی هورنت، نظیر Swift Step، جابهجاییهای سریع در محیطهای بستهای مانند Underworks را ممکن میسازد. همچنین، استفاده از Needle بهعنوان قلاب برای دسترسی به سکوهای بلند یا دیوارهای مرتفع، مانورینگ بیشتری را فراهم میکند.
حرکت کلاسیک pogo، که بهصورت ضربه مورب به سمت پایین عمل میکند، در مبارزات و پلتفرمینگ نقش اساسی ایفا میکند. با این تکنیک، میتوان بر روی دشمنان یا اشیای محیط پرش کرد، به سکوهای بالاتر رسید، یا برای لحظاتی دشمن را در حالت شوک قرار داد. استفاده مؤثر از این مکانیک مستلزم دقت و تمرین است و در ابتدا ممکن است چالشبرانگیز باشد.
در زمینه مبارزات، این بازی بر پایه سرعت و استراتژی بنا شده است. مجموعهای از دشمنان، از حشرات کوچک در Greymoor تا نگهبانان زرهپوش Citadel، هر یک الگوهای حمله منحصر به فرد خود را دنبال میکنند. برخی از این دشمنان تنها از پشت آسیبپذیر هستند، در حالی که دیگران نیاز به اجرای دقیق تکنیک parry در زمان مناسب دارند تا قابل شکست باشند. هورنت در طول نبردها از ابزارهای گوناگونی بهره میبرد؛ بهطور مثال، Straight Pins این امکان را میدهد که از فاصله دور حمله کرد و Tacks میتوانند بهعنوان تلههایی در زمین قرار داده شوند.
در عین حال، ابزارهای تهاجمی (Red Tools) پس از چند بار استفاده خالی میشوند و برای پر کردن آنها باید Shell Shards را از دشمنان یا محیط جمعآوری کرد و در نیمکتها از آنها استفاده نمود. این Shell Shards همچنین برای ساخت و ارتقاء ابزارها نیز کاربرد دارند. افزون بر این، Crestها قابلیتهای هورنت را تغییر میدهند. بهعنوان مثال، Crest of the Wanderer سبک مبارزه هورنت را به سمت حملات سریع و کوتاه با سوزن تغییر میدهد و در مناطقی مانند Bonegrave قابل دسترسی است. در ادامه، مناطق جدید امکان کشف Crestهای مختلفی را فراهم میآورند که هرکدام سبک بازی خاصی را به بازیکن ارائه میدهند.
سیستم Bind در این بازی، جایگزین روش درمانی نسخه قبلی شده است. این سیستم با مصرف Silk عمل میکند و برای بهبودی، نیازمند توقف چند ثانیهای در جریان مبارزه است، که این امر در نبردهای شلوغ میتواند بسیار پرریسک باشد، زیرا دشمنان میتوانند بهراحتی این فرایند را مختل کنند. با این حال، ابزارهایی نظیر Quicker Bind میتوانند زمان بهبودی را کاهش دهند و این ریسک را تا حدی کاهش دهند.
مدت زمان خط اصلی داستان Hollow Knight Silksong تقریباً 20 ساعت تخمین زده شده است. با این حال، آزادی در انتخاب مسیرها و روشهای بازی، تجربه هر بازیکن را منحصر به فرد میسازد و امکان تجربه عمیقتر از دنیای بازی را فراهم میآورد.
شخصی سازی ها در بازی Hollow Knight SilkSong
این مجموعه از نقاط قوت، تمام چیزی نیست که در مبارزات سیلکسانگ وجود دارد، زیرا یک مسیر شخصیسازی کاملاً جدید به شکل نشانها (Crests) نیز معرفی شده است. اساساً، این قطعات ویژه تجهیزات که فقط در نقاط استراحت قابل تعویض هستند، ذاتاً مجموعه حرکات هورنت و مجموعه تجهیزات احتمالی او را تغییر میدهند. از تغییر ضربات شارژ شده و رو به پایین او گرفته تا القای تواناییهای جدید، نشانها جنبهای اساسی از تجربه هستند که به طور قطعی نحوه بازی شما را تعریف میکنند.
در واقع، از آنجایی که هر Crest به طور منحصر به فردی تجهیز شده است و فقط تعداد و انواع خاصی از افزونهها را مجاز میداند، میتوانید ساختارهای متمایزی برای Hornet ایجاد کنید که میتوانند برای اهداف رزمی یا اکتشافی اعمال شوند. این یک پیادهسازی هوشمندانه است که شخصیسازی هر بازیکن را بر اساس سبک بازی مورد علاقهاش تشویق میکند.
طراحیهای محیطی در بازی Hollow Knight SilkSong
یکی از حوزههایی که بازی Hollow Knight Silksong بهطرز چشمگیری در آن موفق عمل کرده، اکتشاف است. بدون کمترین اغراق، این بازی به عنوانی شناخته میشود که از لحاظ طراحیهای منطقهای بسیار دقیق و بینقص، در بین بازیهای دوبعدی بینظیر است. هر گوشه و کناری از این محیطها مملو از مسیرهای متنوع و معنادار است، که علاوه بر جذابیت بصری، پاداشهای اختیاری و توجیهاتی برای بازدیدهای مکرر ارائه میدهد.
علاوه بر این، سیستم بازگشتی در این بازی به گونهای طراحی شده که بازیکنان میتوانند نقشهها را با نمادهایی که برایشان اهمیت دارد، شناسایی و علامتگذاری نمایند. این ویژگی تضمین میکند که مخاطبان بتوانند درک عمیقی از محیطهای مختلف داشته باشند. در نتیحه، تعادل هوشمندانهای بین کشف اجباری و پاداشدهی به بازیکنان سختکوش ایجاد شده است که به زیبایی از نسخه قبلی Hollow Knight حفظ شده است. میتوان ادعا کرد که این سیستم در واقع یک گام به جلو محسوب میشود، چرا که شامل بخشهای پلتفرمینگ فوقالعاده چالشبرانگیز و در عین حال به یاد ماندنی است که نمیتوان آنها را نادیده گرفت.


طراحی بصری و موسیقی بازی Silksong
بازی Silksong از همان ابتدا با طراحی هنری خیرهکننده و بینظیرش شما را شگفتزده میکند. تمامی عناصر این بازی بهدقت و با دست طراحی شده و از جزئیات ظریفی برخوردارند. بهعنوان مثال، لحظهای که Hornet بر روی نیمکت مینشیند یا شنهایی که بر روی اجساد در Blasted Steps جمع شدهاند، نمادهای بارز توجه به جزئیات هستند.
هر منطقه بازی، جوی خاص و منحصر به فرد دارد؛ برای نمونه، Greymoor با فضای تاریک و سنگین خود، و Citadel با معماری خاص و جذابش، هریک بهطرز شگفتانگیزی تجربه کاربر را بهبود میبخشند. انیمیشنهای نرم و دقیق، چه در حرکت دشمنان در Moss Grotto و چه در افکتهای نوری در Underworks، به محیط حیات و پویایی بیشتری میبخشند. طراحیها نهتنها از نظر بصری زیبا هستند، بلکه به پیشبرد داستان نیز کمک میکنند؛ بهعنوان مثال، خرابههای Blasted Steps نشاندهنده سقوط یک سرزمین را بهخوبی منعکس میکنند.
موسیقی نیز بهدست Christopher Larkin خلق شده و یکی دیگر از نقاط قوت بازی محسوب میشود. قطعات احساسی ویولن در هنگام ورود به Pharloom، پیانوی غمانگیز در Bone Bottom و موسیقی حماسی در نبردهای Deep Docks بهطور دقیقی احساسات و هیجانات مورد نیاز هر محیط و مبارزه را به تصویر میکشند. صداگذاری نیز با دقت بالایی انجام شده است؛ بهطوریکه صدای پای Hornet هنگام حرکت بر روی سطوح مختلف، از سنگ تا شن، تغییر میکند و افکتهای ضربه، احساس واقعیتری را به حملات میبخشند. ترکیب این عناصر، تجربهای بینظیر از منظر شنیداری و بصری را فراهم میآورد که در کمتر بازیای شاهد آن هستیم.
جمع بندی نقد و بررسی بازی Hollow Knight: Silksong
بازی Hollow Knight Silksong نه تنها یک دنبالهی ساده نیست، بلکه تکامل کامل فرمول نسخه اول است:
گیمپلی روانتر، سریعتر و تاکتیکیتر
طراحی جهان چشمنواز و غنیتر
باسفایتهایی چالشبرانگیزتر و متنوعتر
موسیقی و اتمسفری که بار دیگر حس شاهکار بودن را القا میکند
اگر عاشق مترویدوانیا و بازیهای چالشبرانگیز هستی، Silksong یکی از بهترین تجربههاییست که میتوانی در نسل جدید بازیها داشته باشی.
این بازی یک شاهکار هنری و مکانیکی است که ارزش انتظار طولانی را داشت.






