بررسی بازی Dying Light: The Beast


بررسی بازی Dying Light: The Beast
استودیوی تکلند با بازی Dying Light: The Beast به همه نشان داد که به جای نادیده گرفتنِ طرفدارها، میتوان به حرفها و انتقادهای آنها گوش داد و برای خلقِ یک اثرِ جذابتر، خشنتر و حتی ترسناکتر از نسخههای قبلی از آنها استفاده کرد.
موضوعی که در گوشه گوشه بازی میتوان آن را لمس کرد که تکلند چگونه با استفاده از انتقادهای وارد شده به دایینگ لایتِ ۲ توانست تمام نکاتِ مثبت بازی اول و دوم را در قالبِ یک بازی جدید به دست بازیکنها برساند. درمیانِ سیلِ عظیمی از بازیهای باکیفیتِ سالِ جاری شاید نگاه چندانی به The Beast نشود ولی این اثر بدونِ شک حرفهای زیادی برای گفتن دارد برای بررسی بیشتر با گلدن گیمز همراه باشید.
بازگشت Kyle Crane به Dying Light The Beast
داستان Dying Light: The Beast از همان ابتدا با برگ برندهای وارد میدان میشود: بازگشت Kyle Crane. قهرمانی که طرفداران نسخهی اول بهخوبی به خاطر دارند، حالا دوباره مقابل ما قرار گرفته، اما دیگر آن مرد سادهای نیست که صرفاً برای بقا میجنگید. پایان نسخهی اول او را در موقعیتی مبهم رها کرد؛ بسیاری تصور کردند فداکاریاش نقطهی پایان زندگیاش بوده، اما The Beast نشان میدهد ویروس در بدنش مسیری غیرمنتظره را طی کرده و Crane بهجای سقوط کامل، به موجودی دوگانه تبدیل شده است.
او از یک طرف همچنان انسانی است با حافظه، عواطف و گذشتهای سنگین، اما از سوی دیگر تواناییهایی پیدا کرده که مرز انسان و هیولا را در هم میشکند. همین تضاد هستهی اصلی روایت بازی است: ماجراهای مردی که نمیتواند به گذشته بازگردد و در عین حال نمیخواهد آیندهاش به یک فاجعه ختم شود. او پس از سالها اسارت توسط شخصی به اسم Baron که روی او آزمایش انجام میداد، فرصت فرار پیدا کرد و اکنون به دنبال انتقام و پاسخ سوالهای بدون پاسخش است.
کرین در این نسخه شخصیتی بهمراتب عمیقتر و چندلایهتر دارد. او با گذشتهای روبهروست که نه میتواند آن را به فراموشی بسپارد و نه از زیر بارش شانه خالی کند. انتخابهایی که در گذشته انجام داده، حالا مثل سایه همراهش هستند و او را در موقعیتهایی قرار میدهند که مجبور است میان حفظ انسانیت یا استفادهی کامل از تواناییهای غیرانسانیاش تصمیم بگیرد. بازی بارها این تعارض را به شکلهای مختلف پیش روی بازیکن میگذارد؛ گاهی در قالب نبرد مستقیم و گاهی از طریق روابط پیچیده با شخصیتهای دیگر. لحظههایی وجود دارد که Crane برای نجات جان دیگران ناچار است مرزها را بشکند، و همین انتخابهاست که بار عاطفی داستان را تقویت میکند.


بررسی بازی Dying Light: The Beast : داستان بازی Dying Light: The Beast
بازی Dying Light: The Beast از یک آزمایشگاه دور افتاده در اروپا کار خود را آغاز میکند. جایی که بیش از 90 درصد از انسانها توسط یک ماده خاص تبدیل به هیولا شدهاند و امیدی برای نجات آنها نیست. در این شرایط، دانشمندان قصد دارند با خلق یک انسان جهش یافته، امیدی برای آینده ایجاد کنند.
نمونه اصلی آزمایشی فردی به نام Kyle Crane است که به عنوان شخصیت اصلی نسخه اول شناخته میشود. انسانی که توسط یک بیماری قرار بود کشته شود اما از شانس بد خود گیر یک سری دانشمند ژنتیکی افتاد که در طی سیزده سال بر روی آن آزمایشات مختلفی انجام دادند. سرانجام این سیزده سال زجر، هسته مرکزی داستان بازی را شکل میدهد. فردی با قدرتهای فرابشری که طی حمله دیگر نمونههای آزمایشی آزاد میشود، از منطقه تحقیقاتی فرار میکند و قسم میخورد تا انتقام خود را از افرادی که این بلا را سرش آوردند، بگیرد.
در روند انتقام جویی، شخصیت اصلی تلاش میکند تا با انسانهای سالمی که هنوز به هیولا تبدیل نشدهاند، یک تیم تشکیل داده و در آخر با شخصیت منفی داستان رو به رو شده و آن را به قتل برساند. به صورت کلی داستان بازی نقطه عطف مهمی را در روایت این مجموعه ایجاد نمیکند و به صورت ساده و روان مسیر خود را تا انتها دنبال میکند.
درست است که بازی Dying Light The Beast به صورت یک نقشه جهان بازی طراحی شده است اما نمیتواند از پتانسیل این جهانی که خلق کرده است، به ما یک روایت جذاب را تحویل دهد. در واقع بازی درگیر یک داستان کلیشهای از انتقام جویی میشود و طراحی مراحل فرعی و شخصیتهای متعددی که در مسیر بازی با آنها رو به رو میشویم، فقط بهانهای برای طولانیتر شدن بازی هستند.
بررسی بازی Dying Light: The Beast : گیم پلی Dying Light: The Beast
در بازی Dying Light: The Beast، یکی از ویژگیهای برجسته، توانایی ترکیب طعمهها برای ایجاد تلههای پیچیدهتر است. بازیکنان میتوانند طعمههایی را با یکدیگر ترکیب کنند تا زامبیها را منحرف کنند یا حتی گروهی از دشمنان را به سمت یکدیگر هدایت کنند. این قابلیت استفادههای متنوع و غیرمنتظرهای را برای استراتژیهای بازی فراهم میکند و بهخصوص در مواجهه با گروههای زامبی، بسیار کاربردی است.
هوش مصنوعی دشمنان نیز بهطور قابلتوجهی بهبود یافته و این دشمنان انسانی به صورت هماهنگ و استراتژیک عمل میکنند. آنها از پناهگاهها استفاده کرده و حملات گروهی را انجام میدهند که چالشی جدی برای بازیکنان ایجاد میکند. سازندگان با بهرهگیری از بازخوردهای Dying Light 2، توانستهاند هوش مصنوعی تیراندازان را بهطور بنیادی بازنویسی کنند و رفتار آنها را به یک ارتش خصوصی حرفهای نزدیکتر کنند.
سیستم مبارزه تاکتیکی در این بازی هم بر تفکر استراتژیک تأکید دارد. با توجه به محدود بودن منابع، بازیکنان باید از طعمهها، محیط و حتی استتار زامبیها بهرهبرداری کنند. این بازی به بازیکنان یادآوری میکند که گاهی فرار از درگیریها میتواند گزینهای هوشمندانهتر باشد. مثلاً میتوان از خون زامبیها برای مخفی کردن بوی خود استفاده کرد و در نتیجه در موقعیتهای سخت بهتر عمل کرد.


در زمینه سیستم آسیبرسانی، طراحی جدیدی ایجاد شده که به نقاط آسیبپذیر بیشتری روی بدن زامبیها امکان میدهد و بازیکنان میتوانند اعضای بدن آنها را در مکانهای مختلف قطع کنند. همچنین، واکنشهای زامبیها به سلاحهای مختلف نیز متنوعتر شده و بهخصوص در هنگام استفاده از شعلهافکن، لحظات ترسناک و هیجانانگیزی رقم میزند.
سیستم نورپردازی و آب و هوای بازی بهطور قابلتوجهی پیشرفته شده و تغییرات پویا در موقعیت خورشید و حالتهای آب و هوایی مختلف، فضای بازی را بهطرز چشمگیری بهبود میبخشد. این تغییرات نه تنها زیبایی بصری بازی را افزایش میدهد، بلکه تأثیرات گیمپلی را نیز تغییر میدهد. در طول روز، نور خورشید دنیای بازی را روشن میکند و در شب، نور ماه و منابع مصنوعی به خلق فضایی ترسناک کمک میکند.
سازندگان Techland که سابقهای در ساخت بازیهای مسابقهای دارند، فیزیک رانندگی را بهدقت تنظیم کردهاند. واکنش زامبیها در تصادف با خودروها بهخوبی طراحی شده و تجربهای واقعی و جذاب را برای بازیکنان فراهم میآورد. همچنین، مبارزات با باسهای Chimera شامل مراحل چندگانه و مکانیکهای منحصر بهفرد است که تنوع بیشتری به بازی میبخشد.
حالت Beast که در بازی وجود دارد، با دریافت و دادن آسیب شارژ میشود و به بازیکنان این امکان را میدهد که برای حل پازلهای محیطی و دسترسی به مکانهای دشوار استفاده کنند. جزئیات واقعی در دنیای Castor Woods، با الهام از زندگی واقعی سازندگان، حس زندگی و واقعیت را به بازی میبخشد. هر شیء داخل بازی با دقت طراحی شده و به دنیای بازی عمق و غنای بیشتری میدهد.
موسیقی دلهره آور بازی Dying Light The Beast
این گرایش به سمت وحشت با بازآفرینی باورنکردنی آهنگ تم این مجموعه توسط اولیویه دریویر تکمیل میشود. من دریویر را جزو بهترین آهنگسازان بازیها میدانم و موسیقی اورجینالی که او در این بازی ریخته، به آن جان زیادی میبخشد. این موسیقی کمتر شبیه یک موسیقی اکشن و بیشتر شبیه یک موسیقی متن ترسناک است.
به نظر میرسد ریشههای این بازی به عنوان یک بسته الحاقی Dying Light 2 به تمرکز آن کمک کرده است، حتی با اینکه به یک نیمهدنباله مستقل تبدیل شده است، هنوز Dying Light 3 نیست، اما بسیار بیشتر از یک DLC معمولی است. فعالیتهای جهان باز، از دنیای یوبیسافتیتر Dying Light 2 کم میکند. در اینجا، به فروشگاههایی که زامبیها در آن خوابیدهاند حمله میکنید و سعی میکنید آنها را تحریک نکنید. به کاروانهای نظامی خراب برای غنیمتهای سطح بالایشان که در پشت کامیونها قفل شدهاند حمله خواهید کرد و میتوانید سلاحها و زرههای کمیاب را با نقشههای گنج مبهم شکار کنید.
این فعالیتهای سرگرمکننده و پرتنش، همگی از بازیهای گذشته برمیگردند، اما در بیشتر موارد، چیزهای بیشمار دیگری که قبلاً روی نقشه بودهاند، به آنها ملحق نمیشوند.
بازی Dying Light The Beast یک داستان 20 ساعته فشردهتر و خلاصهتر نسبت به نسخه دوم است که جذابیتهای جانبی کافی برای پر کردن جهان و وقت شما دارد، اما آن را هدر نمیدهد.
خرید اکانت Dying Light: The Beast از گلدن گیمز
خرید Dying Light: The Beast از گلدن گیمز به عنوان یک فرصت منحصر به فرد برای علاقهمندان به بازیهای ویدئویی به شمار میآید. این عنوان هیجانانگیز، با ارائه یک تجربه گیمپلی بینظیر و داستانی جذاب، بازیکنان را به دنیایی پر از چالش و ماجراجویی میبرد. گلدن گیمز به عنوان یکی از بهترین منابع برای خرید بازیهای دیجیتال، این امکان را فراهم میآورد که با اطمینان خاطر، Dying Light: The Beast را تهیه کنید.
با توجه به تخفیفها و پیشنهادات ویژهای که این فروشگاه ارائه میدهد، میتوانید به راحتی و با قیمت مناسب، این عنوان را به مجموعه خود اضافه کنید. همچنین، پشتیبانی قوی و خدمات پس از فروش گلدن گیمز، خیال شما را از هرگونه نگرانی بابت خرید راحت میکند. بنابراین، اگر به دنبال یک تجربه گیمینگ خاص و متفاوت هستید، خرید Dying Light: The Beast از گلدن گیمز گزینهای ایدهآل است.






نظری برای این وجود ندارد.