بررسی بازی Death Stranding 2: On the Beach


بررسی بازی Death Stranding 2: On the Beach :
داستان Death Stranding 2: On the Beach یازده ماه پس از اتفاقات نسخهی اول رخ میدهد؛ جایی که Sam به همراه دختر یا بهتر است بگویم دخترخواندهاش، Lou، جدا از هیاهو و اتفاقات مربوط به UCA زندگی آرام خود را پیش میبرند و هیچگونه ارتباطی با دوستانش و سازمان UCA ندارد. در همین شرایط، Fragile مخفیگاه او را پیدا کرده و مأموریت جدیدی را به او پیشنهاد میدهد.
او Sam را مطلع میسازد که ساختار UCA به کلی دگرگون شده و تقریبا تمام دوستان مشترکشان راه خود را پیش گرفتهاند. دیگر از Porterهای انسانی برای انتقال کالا و بسته استفاده نمیشود و به لطف APAC، رباتهای هوشمند این وظیفه را برعهده گرفتهاند. خود Fragile نیز شرکتی به اسم Drawbridge را تاسیس کرده و مأموریتهای مختلفی را میپذیرد. پیشنهاد Fragile این است که Sam این بار به مکزیک رفته و آن را به Chiral Network متصل سازد. Sam میپذیرد و رهسپار سفر میشود و Fragile نیز وظیفه مراقبت از Lou را برعهده میگیرد.
بعد از سفری کوتاه که به اتصال چند منطقه مختلف به Chiral Network منتهی میشود، Sam در مسیر بازگشت به خانه متوجه میشود افرادی ناشناس به پایگاه او حمله کردهاند. او خود را به سرعت به آن جا رسانده و Fragile را زخمی و ناتوان مییابد. این که چه اتفاقی برای Lou افتاده است و خواهد افتاد را باید خودتان هنگام تجربهی بازی مطلع شوید پس به آن اشارهای نمیکنم.
برای بررسی بازی Death Stranding 2: On the Beach با گلدن گیمز همراه باشید.
گیمپلی: تجربهای از وزن، اتصال و اراده
Death Stranding 2 همچنان به جوهرهی نسخهی اول خود وفادار مانده، اما در گیمپلی این عنوان، بهجای تکرار، شاهد بلوغ ایدهای نو هستیم. در نسخهی نخست، هیدئو کوجیما تجربهای را طراحی کرده بود تا بار سنگینی جهان را بر دوش بازیکن بگذارد؛ اما در دومی، او تلاش کرده است تا این سنگینی را معنا بخشد و همزمان ابزارهایی برای رهایی از آن ارائه دهد.
حرکت در این جهان همچنان چالشی مهم به شمار میآید. بار بر دوش شخصیت فشار میآورد و زمین، با سطحی لغزنده و شیبدار، همچنان دشمنی خائنانه است. تعادل جسمی و روانی در این محیط، کماکان محور اصلی تصمیمگیریهاست. اما اکنون، ابزارهای جدید، این چالش را از یک روند تکراری به انتخابی استراتژیک تبدیل کردهاند. مونوریلها، پهپادها و رباتهای باربری تنها ابزارهای مکانیکی نیستند، بلکه بخشی از تجربهای معنادار در تعامل با جهان پیرامون شما هستند. هر بار که تصمیم به عبور از مسیرها به تنهایی یا استفاده از شبکههای حملونقل که توسط دیگر بازیکنان یا خودتان ساخته شده، میگیرید، در واقع نوعی انتخاب میکنید که چطور با این جهان و ساکنان آن مرتبط باشید.


در نسخهی اول، ساختن پل یا نردبان تنها ابزاری برای عبور از موانع بود، اما در نسخهی دوم، این اعمال به بخشهایی از داستان شخصی شما بدل شدهاند. سازهها، با عمر مشخص، قابل مشاهده و تحت تأثیر رویدادهای جهانی هستند. برای نخستین بار، یک بازی ویدیویی شما را وادار میکند تا به این فکر کنید که آثار شما پس از ترک یک منطقه چه تاثیری دارند. آیا کسی از ردپای شما بهرهمند میشود؟ آیا پل ساختهشده روزی در شرایط سخت به یاری دیگر بازیکنان خواهد آمد؟ در اینجا، مفهوم اتصال به یک حس عمیق تبدیل میشود.
مأموریتها نیز در این نسخه بهبود یافتهاند. دیگر آن حس تکرار خستهکننده که در نسخهی اول حس میشد، وجود ندارد. طراحی مراحل اکنون بیشتر با زمینههای روایی گره خورده و حس میشود که هر سفر هدفی دارد، حتی اگر آن هدف تنها دیدن مناظر خاص یا ارسال پیامی ساده باشد. بازی نهتنها در سطح مکانیکی، بلکه از لحاظ احساسی نیز شما را درگیر میکند.
با این حال، باید توجه داشت که گیمپلی همچنان برای همه مناسب نیست. با وجود پیشرفتهای طراحی دشمنان، مبارزات هنوز هم ساده و کمتنوع به نظر میرسند. BTها اکنون پیچیدهتر و واکنشپذیرتر هستند و دشمنان انسانی نیز هوشمندانهتر عمل میکنند؛ اما تمرکز بازی کماکان بر عبور از موانع است، نه درگیری. اگر به دنبال هیجانات لحظهای و نبردهای پرزرقوبرق هستید، Death Stranding 2 شاید پاسخگوی شما نباشد؛ اما اگر با هر قدمی که بر زمین مرطوب میگذارید، به دنبال معنا و عمق هستید، این بازی به شما تجربهای منحصر به فرد میدهد که کمتر اثری در صنعت بازی به آن نزدیک شده است.
کنترل شخصیت نیز بهطور چشمگیری ارتقا یافته است. حرکات سم اکنون نرمتر و واقعگرایانهتر شدهاند و در تعاملات کوچک، مانند بلند کردن بستهها یا حفظ تعادل بر روی سطوح شیبدار، حس وزن و فیزیک بهخوبی منتقل میشود. بازی از شما میخواهد که بهطور فعال در آن حضور داشته باشید، با بدن کاراکتر یکی شوید و تصمیم بگیرید که چه زمانی بایستید، بدوید یا تنها تماشا کنید.
در نهایت، Death Stranding 2 در گیمپلی خود موفق شده است حس بیهمتای خود را حفظ کند و در عین حال، تجربهای عمیقتر، روانتر و انسانیتر را ارائه دهد. این بازی شما را مجبور نمیکند که صرفاً بازی کنید، بلکه شما را دعوت میکند که در هر گام، فکر کنید، احساس کنید و بسازید؛ نه تنها سازهها، بلکه معنایی که میان شما و جهانی که در آن قدم میزنید، شکل میگیرد.
مراحل بازی Death Stranding 2
یکی از ویژگیهای بارز بازی Death Stranding 2، تنوع چشمگیر مراحل آن است. در مقایسه با نسخه اول، که برخی از گیمرها آن را به عنوان «شبیهساز راهرفتن» تلقی میکردند، این نسخه تجربهای غنیتر و متنوعتر را ارائه میدهد. مراحل این بازی شامل ترکیبی از ماموریتهای اصلی و فرعی میباشد که هر یک چالشهای خاص و منحصر به فرد خود را دارند.
ماموریتهای اصلی بیشتر بر اتصال مناطق جدید به شبکه کایرال و پیشبرد داستان تمرکز دارند، در حالی که ماموریتهای فرعی، نظیر جمعآوری بستههای گمشده یا یاریرسانی به ساکنان شهرکها، به بازیکن این امکان را میدهند که دنیای بازی را به طور عمیقتری کاوش کند. از ماموریتهای ساده تحویل بسته تا مراحل مخفیکاری، نبردهای سنگین، عبور از مناطق آلوده به BT و حتی مراحل معمایی، همگی به پیشبرد روایت کمک میکنند و گیمپلی را جذابتر میسازند.
در نهایت، مراحل بازی Death Stranding 2 نسبت به نسخه قبلی کاهش قابل توجهی در تعداد مراحل وقتپرکن (Filler) را تجربه کرده و تنوع بیشتری به ماموریتها افزوده است. به عنوان مثال، برخی از مراحل شامل نجات گونههای در حال انقراض یا مقابله با بلایای طبیعی ناشی از کایرالیوم میباشند که به شکلگیری گیمپلی تازه و مهیج کمک میکنند و حس تازگی را در بازیکن القا مینمایند.
هر مرحله نهتنها شما را با چالشهای جدید روبرو میسازد، بلکه به کشف ابعاد تازهای از داستان و شخصیتها نیز کمک میکند. طراحی محیطها به گونهای هنرمندانه و جزئینگرانه صورت گرفته است؛ از سواحل متروک و دشتهای وسیع گرفته تا آزمایشگاههای زیرزمینی و شهرهای نیمهویرانشده، همه این عناصر به غنای بصری و احساسی بازی میافزایند و تجربهای فراموشنشدنی برای بازیکن فراهم میسازند.
بررسی بازی Death Stranding 2: On the Beach : صدابرداری و افکتهای صوتی دث استرندینگ ۲
تجربهای بینظیر از صدای محیط، دیالوگها، صدای پای سم بر روی سطوح گوناگون، صدای وزش باد، بارش باران و حتی صداهای BTها، با دقتی شگفتانگیز ضبط و تلفیق شدهاند. به کارگیری هدفونهای حرفهای یا سیستمهای صدای دالبی به شما این امکان را میدهد که عمق و جزئیات صوتی بازی را بهطور کامل درک کنید و غرق در دنیای صوتی آن شوید.
صدای سهبعدی (3D Audio):
نسخه PS5 با بهرهگیری از فناوری Tempest 3D Audio Tech، تجربهای جدید از صدای سهبعدی را ارائه میدهد که در آن جهتگیری صوتی به طرز بینظیری دقیق و واقعگرایانه است. این فناوری حس واقعیتری از مکانیابی صداها در فضا را به شما میدهد و به شما اجازه میدهد که نه تنها صداها را بشنوید، بلکه جهت و منبع آنها را نیز بشناسید.
ترکیب موسیقی و محیط:
طراحی صوتی به گونهای انجام شده است که موسیقی بازی بهطور کامل با وقایع درون بازی هماهنگ شده و بهصورت پیوسته بر تجربهای غوطهورکننده شما تأثیر میگذارد. این هماهنگی به شما حس عمیقتری از ارتباط با داستان و شخصیتها میدهد و بهعبارتی، موسیقی به عنوان یک عنصر کلیدی در انتقال احساسات و تنشهای درون بازی عمل میکند.


راهنمای بازی Death Stranding 2؛ نکاتی برای حرفهای بازی کردن
اگر تازهوارد در دنیای Death Stranding هستید، یا حتی اگر نسخه اول بازی Death Stranding: Director’s Cut برای PS5 را بازی کردهاید اما میخواهید حرفهایتر در این نسخه عمل کنید، رعایت چند نکته حیاتی است:
- برنامهریزی مسیر و زمان: استفاده از نقشه و برنامهریزی دقیق برای تحویل بستهها باعث صرفهجویی در زمان و انرژی میشود. همچنین برای صرفهجویی در زمان، ابتدا مراحل داستانی را دنبال کنید تا ابزارهای جدید مانند وسایل نقلیه و تجهیزات پیشرفته را آزاد کنید. سپس، به سراغ ماموریتهای فرعی بروید تا منابع بیشتری جمعآوری کنید.
- مدیریت وزن: تجهیزاتی که با خود حمل میکنید باید بهدرستی چیده و متعادل شوند پس برای مدیریت بهتر حملونقل، همیشه وزن بار خود را بررسی کنید؛ این موضوع روی تعادل حرکتی سم تاثیرگذار است. استفاده از اگزواسکلتونها برای بارهای سنگین ضروری است، اما مراقب مصرف باتری آنها باشید.
- تعامل با NPCها: برقراری ارتباط با شخصیتهای غیرقابلبازی نهتنها اطلاعات حیاتی به شما میدهد، بلکه گاهی مسیرهای فرعی جالبی را نیز باز میکند.
- مدیریت درست ارتقاها: در اوایل بازی، روی ارتقای تعادل و استقامت تمرکز کنید، زیرا این مهارتها برای ماموریتهای اولیه که نیاز به پیادهروی طولانی دارند، حیاتیاند.
- استفاده از سازههای دیگر بازیکنان: ویژگی آنلاین بازی به شما این امکان را میدهد که از پلها، نردبانها و دیگر امکانات ساختهشده توسط گیمرهای دیگر بهره ببرید. همچنین، ساخت جادهها و پلها با همکاری سایر بازیکنان (از طریق سیستم آنلاین) میتواند زمان سفر را بهشدت کاهش دهد.
- موفقیت در مبارزات: برای موفقیت در مبارزات، همیشه ترکیبی از سلاحهای کشنده و غیر کشنده به همراه داشته باشید. Sticky Gun برای جمعآوری منابع از فاصله امن عالی است، و استفاده از نارنجکهای کایرال علیه BTها میتواند شما را از مخمصه نجات دهد.
- هنر پنهان شدن: برای مخفیکاری موفق، همیشه اسکنر شانه سم را بررسی کنید تا از حضور BTها مطلع شوید. همچنین، در مواجهه با MULEها (دزدان محموله)، ابتدا مسیرهای فرعی را امتحان کنید تا از درگیری غیرضروری جلوگیری شود.
نتیجه
در چیزی که به یکی از بازیهای تعیینکننده نسل PS5 تبدیل خواهد شد، Death Stranding 2: On the Beach دستاوردی عمیق از طراحی، گیمپلی، روایت و جلوههای بصری است. همانطور که هر چهار مورد در میانه به هم میرسند، Kojima Productions یک نمایش سینمایی خلق کرده است که بینقص بین اکشن و پیمایش در گذار است و همه اینها در جذابترین روایتها گنجانده شده است. Death Stranding 2 که یک ارتقاء عظیم نسبت به بازی اول است، یک شاهکار بیچون و چرا است.






نظری برای این وجود ندارد.